Ein weiteres, sehr anderes Simulationsspiel ist der Fahrzeugsimulator. Das vielleicht berühmteste Beispiel ist Microsoft Flight Simulator, eines der Signaturprodukte von Microsoft, das seit 1982 in zehn verschiedenen Versionen produziert wird. Es ist bekannt für seinen Realismus, obwohl diese gleiche Qualität für neue Spieler eine sehr steile Lernkurve macht. Achtzehnrad-Lkw, Schiffe, Autos, Züge, Hubschrauber und Raumfahrzeuge wurden auch in verschiedenen Simulatoren vorgestellt. Sportsimulationsspiele sind ein altes und etabliertes Genre, mit Wurzeln im goldenen Zeitalter des Arcade-Gamings. Die erste genaue Sportsimulation war Atari Football (1977), ein Zwei-Spieler-Spiel, das den Trackball als Controller populär machte. Bald begannen unzählige Verschiedene von Sportspielen in Arkaden und auf Heimspielsystemen zu erscheinen. Das Computerspiel Earl Weaver Baseball (1987) war ein großer Schritt nach vorn in der realistischen Sportsimulation: Spieler kontrollierten nicht nur ein Team für ein einzelnes Spiel, sondern eine ganze Saison lang. In einer Spielweise konnte das Team aus der Sicht des Managers und nicht aus der Sicht der Athleten gesteuert werden. Eine Reihe weiterer realistischer Details wurden ebenfalls aufgenommen, darunter reale Stadien unterschiedlicher Größe und Spieler mit eigenen Köpfen.
Das Spiel wurde mit Hilfe von Orioles Manager Earl Weaver entworfen, das erste Mal, dass eine solche Zusammenarbeit stattfand. Earl Weaver Baseball, zusammen mit einem späteren Spiel mit dem Titel Baseball Mogul (1997), stellte die vielleicht berühmteste und hochgelobte Sportsimulationsserie, die Madden NFL Franchise von Electronic Arts, vor, die erstmals 1988 veröffentlicht und nun jährlich aktualisiert wird. Diese Spiele stellen nicht nur einzelne Fußballspiele realistisch nach, sondern bieten auch detaillierte Franchise-Modi. Auf diese Weise überschneiden sie sich teilweise mit einem anderen Subgenre, Business-Simulatoren. Ein Simulationsspiel ist ein Videospiel, das versucht, einige Aspekte oder Aspekte der realen Welt neu zu erstellen. Dies kann alles bedeuten, vom Betrieb eines Fahrzeugs über die Organisation eines Geschäfts oder einer Sport-Franchise bis hin zum Leben einer virtuellen Familie. Das Thema von Simulationsspielen variiert stark von Spiel zu Spiel, aber alle Simulationen teilen den Wunsch, eine komplexe Aktivität oder ein System in einer virtuellen Umgebung genau zu reproduzieren. Ein oft entfachter Streit über Euro Truck Sim ist, dass es nicht zielstrebig ist; Menschen spielen Flugsimulatoren, weil es unglaublich schwierig und finanziell unerschwinglich ist, Pilot zu werden, und relativ einfach, einen Job zu bekommen, der Lastwagen fährt. Das Gegenargument? Euro Truck Simulator 2 existiert, so dass Sie keinen Job für Lastwagen bekommen müssen. Wenn Sie ein Fan von F1-Spielen sind, sollten Sie bereits die offizielle F1-Serie von Codemasters und die jährlichen Einträge des Studios kennen. Der Höhepunkt der Formel-1-Simulationsrennfahrer kommt dem Erlebnis so nahe, wie Sie wahrscheinlich bekommen werden, ohne tatsächlich dabei zu sein, und der neueste Eintrag ist der beste bisher – einfach ausgedrückt, es ist tiefer, das Handling ist viel überlegen, und es sieht besser aus als der Eintrag 2017.
Es ist sicherlich das realistischste Zug-Sim-Spiel – zum Beispiel können Sie nicht einmal den Bahnhof verlassen, ohne den Akku zuerst zu grundieren. Das ganze Spiel wird in der ersten Person gespielt, so dass das ganze Fahren, Management und Unterhalt vom Boden aus durchgeführt wird – so als ob Sie den Zug selbst bedienen und betreiben würden. Der sinnische Sinn von Simulationsspielen ist es, dir das Gefühl zu geben, dass du den Job tatsächlich machst, und Train Sim World macht das besser als jedes andere – wie wir bei der Dokumentation unserer Train Sim World Reisetagebuch-Abenteuer herausgefunden haben. Im Gegensatz zu ihrer Darstellung im Film sind U-Boote keine schlanken, agilen Instrumente des Todes. Sie sind auf Meereshöhe verwundbar und alles andere als blind darunter. Sie jagen tagelang im unfassbar weiten Ozean nach Frachtern, und wenn sie sich im Kampf engagieren, bewegt sie sich zu einer Art ewiger Kugelzeit. Wenn sich jemals ein Thema für Videospiele nicht eignete, ist es U-Boot-Kampf.